Манчкін Фу

Манчкін Фу
Манчкін Фу
Кількість гравців: 4 – 6.
Час гри: 40 – 120 хв.

 

Правила гри

Підготовка
Грають від 3 до 6 гравців. Кожному потрібно 10 жетонів (монет, покерних фішок, тощо).
Розділіть карти на Двері (з дверима на сорочці) та Скарби (з купою добра на сорочці). Перетасуйте обидві колоди. Здайте по дві карти з кожної колоди всім гравцям.

Використання карт
Для обох колод заведіть різні купки для відбою. Якщо карти в колоді скінчилися, перетасуйте відбій. Якщо колода скінчилася, а відбою ще немає, ніхто не може брати карти цього типу!
«Рука»: картки вашої руки не беруть участь у грі. Вони вам не допомагають, але і забрати їх у вас можна лише особливими картками, які діють саме на вашу руку, а не на шмотки, які ви взяли. В кінці вашого ходу у вашій руці може бути не більше ніж 5 карт.
Взяті шмотки: Карти Скарбів можна зіграти на стіл перед собою, аби перетворити їх у «взяті шмотки», Дивись нижче пункт «Шмотки».
Коли б зіграти карту? Карта певного типу може бути зіграна в чітко встановлений час (дивись нижче).
Карти з гри не можна повернути на руку – їх або скидають у відбій, або обмінюють, якщо приходить потреба їх позбутися.

Створення Персонажа
Усі починають гру з 1-го рівня без класу і стилю (хе-хе-хе).
Подивіться на 4 стартові картки. Якщо вам прийшла картка Класу (Ніндзя, Самурай, Чернець, Якудза) або будь-якого Стилю, ви можете (якщо хочете) викласти перед собою по одній карті кожного типу. Можете зіграти і карти, які дозволяють володіти двома Класами чи Стилями.
Також можна зіграти карти Шмоток і Фанатів, якщо вони є. Виникли сумніви, чи варто зіграти карту? Читайте правила далі.

Початок і завершення гри
Вирішіть, хто ходити першим, будь-яким прийнятним способом.
Гра просувається по ходах, кожен складається з низкиу фаз (про них пізніше). Право ходу передається по кругу справа наліво.
Перший, хто досягає 10-го рівня, перемагає, але дорости до 10-го рівня треба, вбиваючи монстрів. Якщо два гравці в парі вбивають монстра і обидва отримують 10-й рівень, то обидва перемагають.

Фази ходу
1. Відчиняємо Двері: витягніть і розкрийте карту з колоди Дверей. З монстром ви повинні битися. Див. «Бій». Проведіть бій до кінця, перш ніж іти далі. Якщо монстр убитий, то отримаєте рівень (два рівні за супермонстра – це вказано в картці).
Якщо картка виявилася Пасткою (див. «Пастки» нижче), вона одразу втілює свою дію (якщо може) і скидається у відбій.
Якщо ви витягли якусь іншу картку, можете взяти її на руку або одразу зіграти.

2. Шукаємо Неприємності: якщо ви ще НЕ зіткнулися з монстром, відкривши двері, ви можете зіграти зі своєї руки карту Монстра (якщо він є) і битися з монстром за описаними вище правилами. Не грайте картку Монстра, якого не можете здолати, якщо не впевнені, що можете розраховувати на допомогу!

3. Хапаємо Скарби: убивши монстра, візьміть стільки Скарбів, скільки вказано на його картці. Якщо вбивали монстра одноосібно, беріть Скарби, не відкриваючи їх іншим гравцям, якщо вам хтось допомагав, тягніть картки горілиць.
Якщо ви Змилися від Монстра, ви не отримуєте Скарбів!
Якщо ви не зустріли Монстра зовсім або натрапили на якусь дружню потворку, ви можете озирнутися на місці. Втемну візьміть на руку другу карту з колоди Дверей.

4. Від щедрот: якщо у вас на руці понад 5 карт, віддайте надлишки гравцеві з найнижчим рівнем. Якщо таких гравців декілька, розділіть карти між ними, наскільки це можливо. Ви визначаєте, хто отримає більше карток. Якщо ВИ найслабший або один із слабаків, надлишки скидаються у відбій.
Хід передається наступному гравцеві.

Бій
Щоб битися з монстром, подивіться на Рівень вгорі його карти. Якщо ваш Рівень та Бонуси від взятих шмоток перевищують Рівень монстра – ви його вколошкали. У монстрів бувають особливі властивості, які змінюють розклади в бою, наприклад, бонус проти будь-якого Класу. Не забудьте врахувати їх під перед боєм.
У бою ви можете грати з руки одноразові картки, на кшталт порошків або Великої Стіни. На одноразовій картці написано «Застосувати лише один раз» або «Отримай рівень».
Якщо картки (Бродяча тварюка, Подвійний удар, тощо) втягують у бій нових монстрів, потрібно перевершити їх сумарний Рівень. Відповідними картками ви можете прогнати з бою одного монстра, щоб впоратися з другим, але ви не можете битися з одним і змиватися від іншого (або інших). Прогнавши монстра карткою і змившись від його друганів, Скарбів ви не здобудете.
Убивши монстра, ви отримуєте рівень (вбивство особливо небезпечних монстрів дає 2 Рівня). Якщо ви вбили низку монстрів (див.«Настирливе втручання») за один бій, отримаєте рівень за кожного вколошканого монстра! Але якщо ви перемогли монстра, не вбивши його, ваш Рівень не зростає В ЖОДНОМУ РАЗІ!
Скиньте картку (картки) монстра і наберіть Скарбів (див. нижче). Не забувайте, що хтось може зіграти на вас ворожу картку або застосувати особливу властивість, коли перемога вже майже у вас за пазухою. Коли ви вбиваєте чи інакше долаєте монстра, дайте суперникам певний час (близько 3 секунди), аби вони змогли висловитися. Після цього ви дійсно перемогли, отримали Рівень, якщо вбили монстра, і забрали його Скарби, а інші можуть сперечатися і волати скільки влізе.
Якщо ви не можете перемогти монстра, у вас є два виходи: кликати на допомогу або змиватися.

Поклик на допомогу
Ви можете просити гравців про допомогу. Якщо один відмовив, можете просити іншого, тощо, доки всі вас не кинуть, або хтось не допоможе. Допомогти може лише один гравець.
Допомога набувається підкупом. Вам навіть доведеться йти на підкуп, якщо серед гравців немає Якудзи. Пропонуйте ваші взяті Шмотки або Скарби монстра за допомогу. Якщо ви купили допомогу Скарбами монстра, домовтеся, хто вибирає Скарби першим – ви чи ваш помічник.
У бою додавайте Рівень та Бонуси помічника до ваших.
Особливі властивості і вади монстра поширюються на ваших помічників, і навпаки. Тож, якщо ви не Чернець, але Чернець вам допомагає, Тигр-примара нападає на вас зі штрафом -2. А ось Гонконгський вьєтконг атакує вас в парі з Самураєм з бонусом +4. Такі модифікації діють лише раз на бій: якщо Вьєтконг атакував двох Самураїв, його рівень все одно зростає лише на +4.
Якщо вам успішно допомогли вбити монстра. Скиньте монстра у відбій, візьміть Скарби (це нижче) і виконайте інструкції з картки монстра. Ви отримуєте один рівень за кожного убитого монстра. Помічники за рівнями не ростуть.
Якщо ніхто не допоміг, або допомога одного гравця поступилась лиходійствам інших, і ви не впорались з монстром…

Змивайтесь!
Змиваєтесь? Забудьте про Рівні та Скарби. І жодних ничок (Дверей, витягнутих навмання). І змитися удасться не всім.
Киньте кубик. Змиваєтесь ви на 5 і більше. Ніндзя змиваються автоматично, якщо скинуть руку, в якій не меньше 2-ох карток. Деякі Шмотки та Стилі полегшують або ускладнюють змивання. А прудкі монстри обкладають ваш кидок штрафом.
Якщо ви змилися, скиньте монстра у відбій. Скарбів вам не дають. Кепських наслідків у втечі немає, але картку все ж прочитайте. Є монстри, які вміють нашкодити навіть після змивання.
Якщо монстр ловить вас, він чинить з вами Неподобство, описане в його картці. Через це ви можете втратити шмотки, Рівні або навіть життя.
Якщо два гравці спільними зусиллями не змогли вколошкати монстра (монстрів), вони повинні змиватися обидва. Кидки кубика окремі. Кожен монстр МОЖЕ зловити обох гравців.
Якщо ви змивається від декількох монстрів, вам необхідно зробити кидок по кожному монстру в будь-якому порядку і виконати їх Неподобство, щойно вони вас упіймають (якщо таки упіймають).

Загибель
Вмираючи, ви втрачаєте майно. Вам залишаються Класи, Стилі і Рівень: ваше нове втілення не відрізнити від колишнього.
Мародерство: покладіть картки руки поряд з тими, що були у вашій грі. Починаючи з високорівневого героя, інші гравці по черзі вибирають по одній картці. При рівності рівнів у низці гравців першого визначить кубик. Якщо на трупі карт не залишилося, воно й на краще. Після того, як усі отримали по одній картці, залишки скидаються.
Одразу з\’являється ваш новий персонаж, і вже при наступному ході він може допомагати в боях, от лише карток у вас нема.
При наступному вашому ході вам слід взяти втемну по дві картки з кожної колоди і зіграти будь-які картки Класу, Стилю чи Шмотки за бажанням, як на початку гри.

Скарби
Убивши монстра, ви отримуєте Скарби. Внизу кожної картки монстра вказано число Скарбів. Саме стільки карт вам і необхідно взяти. Беріть картки навмання втемну, якщо вбили монстра без допомоги. Тягніть картки відкрито, якщо хтось допомагав вам у бою.
Картки Скарбів можна зіграти одразу ж, як тільки вони прийшли на руку. Картки шмоток можна розкладати перед собою. Картки «Отримай рівень» можуть застосовуватися одразу ж.

Показники персонажа
Кожен персонаж – це набір зброї, обладунків і примочок з трьома показниками – Рівень, Клас і Стиль. Тож, вашого персонажа можна описати: «Трос-Фу-Ніндзя 9-го рівня з Нігтями п\’ятирічної витримки і катаною Зуб Дракона».
Стать вашого персонажа на початках збігається з вашою.

Рівень: це мірило вашої крутості і повноцінності (у монстрів теж є рівні). Викладайте попереду собе жетони, аби точно знати свій рівень. Рівні знаходяться в діапазоні від 1 до 10. У грі ви постійно втрачаєте і отримуєте рівні.
Ви отримуєте рівень, вбиваючи монстра або використовуючи особливу картку. Можна ще купувати рівні за шмотки (див. «Шмотки»).
Ви втрачаєте рівень за вказівкою картки. Ваш рівень не може опуститися нижче 1. Під час бою ваш Рівень може бути від’ємним, якщо на вас зіграно багато поганих карток.

Клас: ви можете стати Монахом, Ніндзя, Якудза або Самураєм з відповідною класовою карткою. У картці описані властивості Класу. Їх ви отримуєте, викладаючи картку перед собою, і втрачаєте щойно скинувши її у відбій.
Низка класових властивостей працює за рахунок скидання. Скинувши з руки або з гри картку, ви активуєте класову властивість. Знайте, що БЕЗ КАРТ на руці «Скинути усю руку» не можна.
Ви можете скинути класову картку в будь-який час, навіть в ході бою. «Не хочу далі бути ніндзя»!
Ви не можете належати одночасно до двох і більше класів, якщо не застосували картку «Суперманчкін».

Стилі: їх у грі 12, це унікальні бойові техніки, які дають власнику певні переваги. Ці переваги набувають чинності, щойно ви кладете картку Стилю перед собою. Скидання картки Стилю передбачає втрату всіх його переваг.
Одночасно можна володіти одним стилем. Виняток: Монахи можуть вивчити два Стилі, також є картки, що дають право на додатковий Стиль. Карту Стилю можна скинути в будь-яку мить, навіть у бою.

Шмотки
У кожної Шмотки є ім\’я, сила і цінність в Золоті.
Шмотка на руці – марна, доки не зіграна; зіграйте її – і вона набуде статусу «взятої». Можна «взяти» скільки завгодно шмоток.
Деякі Шмотки мають обмеження в застосуванні. Наприклад, Маску Ніндзя можуть носити лише Ніндзя. Її бонус корисний лише персонажу, який наразі є Ніндзя.
Одягти можна тільки один Головняк, один Бронік, одну Взувку і дві «ручних» шмотки (або одну «дворучну» шмотки), якщо у вас немає картки чи властивості, що дозволяють носити більше. Тож, якщо ви взяли два шолома, то корисним стає лише один із них. Ви повинні відзначати Шмотки, які не можуть вам допомогти, або не надіті шмотки, повертаючи карти боком. Ви НЕ можете міняти, приміром, шоломи, під час бою або при змивці.
Продаж шмоток: у свій хід можна скинути шмотки на суму в 1000 золота і негайно отримати один рівень. Якщо ви продали шмотки на суму в 1100 (припустимо) золота, решти не чекайте. Але якщо вам вдасться набрати шмоток на 2000 золота, ви зможете піднятися на два рівня за раз, тощо. Ви можете перетворювати на рівні як взяті шмотки, так і шмотки з руки.
Ви не можете продавати, міняти або красти шмотки ПІД ЧАС бою. Коли ви відкрили картку монстра, ви повинні завершити бій з наявним спорядженням.

Коли застосовувати картки
Інструкції на картках завжди головніші за загальні правила. Однак жодна картка не може пригнобити гравця або монстра в 0 або нижче, так само як і жоден гравець не може отримати 10-й рівень, не вбиваючи монстрів.

Монстри
Монстр, що з\’явився в фазі «Відчиняємо Двері», одразу нападає на того, хто його витягнув. Починається бій.
Якщо монстр прийшов на руку будь-яким іншим чином, він може вийти на поле у фазі «Шукаємо Неприємності», а може бути спрямований на іншого гравця карткою «Бродячої тварюки».
За правилами гри, картка Монстра – це одна істота, навіть якщо назву картки вказано в множині.

Підсилювачі Монстрів
Картки «Обкурений лотосом», «Одержимий Демоном», «Тренований Майстром» і «Злі улюбленці» піднімають рівень монстра (тоді як «Мініатюрний» – знижують його рівень). Картки «Бродяча тварюка» і «Подвійний удар» залучають до бою ще одного монстра. Ці картки можуть використовуватись в будь-якому бою.
Підсилювачі складаються між собою, і все, що посилює монстра, посилює його двійника… якщо одночасно, в будь-якому порядку зіграні картки «Обкурений лотосом», «Обжитий Демоном» і «Подвійний Удар», ви натрапляєте на одержимого Демоном монстра, обкуреного лотосом, і його одержимого Демоном двійника обкуреного лотосом. Якщо в бою два монстри, один з яких увійшов у гру по картці «Бродячої тварюки», гравець, що застосовує підсилювач, повинен вибрати, якого монстра він підсилює.

Скарби. Вступ
БІЛЬШІСТЬ карток Скарбів – Шмотки. Є Шмотки з ціною, є «Без ціни». Шмотки можуть бути викладені на стіл одразу після отримання або в будь-яку мить вашого ходу.
Є і особливі Скарби (такі як «Отримай Рівень»). Їх застосовують у будь-який час, якщо сама картка не наказує чогось іншого. Дотримуйтесь інструкцій, а потім скидайте картку.

Трофеї. Застосування
Будь-яку одноразову («Застосувати лише один раз») картку можна зіграти в будь-якому бою як зі столу, так і з руки.
Інші шмотки не застосовуються, доки не зіграні. У ваш хід можете зіграти ці карти на стіл і одразу їх застосувати. Якщо ви допомагаєте комусь чи б\’єтеся позачергово з якоїсь іншої причини, вам не можна застосовувати нові шмотки з руки на стіл.

Пастки
ЯКЩО Пастка витягнута у фазі «Відчиняємо Двері», вона одразу починає діяти на гравця, що її витягнув.
Витягнута втемну або отримана іншим чином Пастка може бути зіграна на БУДЬ-ЯКОГО гравця в БУДЬ-ЯКІЙ момент гри. Послабити гравця в розпал бою доволі весело.
Пастка діє на жертву миттєво (якщо може) і скидається у відбій. Виняток: «Зміна статі» діє при наступному вашому бою. Якщо ви потрапили в цю пастку поза боєм, збережіть цю карту до наступного бою як нагадування.
Якщо прокляття може вразити більше однієї шмотки, жертва вирішує, які шмотки втрачені або змінені.
Якщо прокляття б\’є по чомусь, чого у вас нема, вам це не байдуже. Тож, якщо ви витягли «Втрату головняка», а головняка у вас немає, пастка скидається без застосування.

Класи і Стилі
ЦІ карти можна вивести на стіл одразу після отримання або в будь-який момент свого ходу.

Супертанчкін і НадСтиль
Ці картки дозволяють вам мати два Класи або додатковий Стиль відповідно.
«Суперманчкін» використовується в будь-який момент, коли у вас в грі є картка Класу і ще одна картка Класу для об\’єднання з першою. Ви отримуєте всі вигоди і вади обох класів.
«Суперманчкін» скидається, якщо ви втрачаєте будь-який Клас.
НадСтиль можна використати, навіть якщо у вас нема Стилю, щоб на 1 збільшити кількість Стилів, якими ви можете опанувати.

Фанат
Витягнувши Фаната, голілиць або втемну, ви можете одразу зіграти його або залишити на руці. Його можна зіграти навіть у бою, але більше ніж одного Фаната наймати не можна. Його можна скинути в будь-який момент. Продати Фаната не можна. Ну, він не річ, зрештою.
Будь-які Підсилювачі для монстрів можна зіграти на Фаната, і вони залишаться з Фанатом до кінця його життя. На кожного Фаната можна зіграти лише одну таку картку.
Фанат може пожертвувати собою заради тебе. Якщо ти програв бій, замість кидка для змивання скинь Фаната, і ти автоматично втечеш від усіх монстрів цього бою, навіть якщо карта монстра стверджує, ніби втекти не можна. Якщо тобі допомагали в бою, ти вирішуєш чи буде помічник кидати кубик для змивання або теж змиється автоматично.

Інші темки
Може скластися ситуація, коли вигідно буде зіграти Пастку або Монстра на себе або «допомогти» іншому гравцеві, щоб позбавити його Скарбів. Це по-манчкінски. Робіть це.

Обмін
Гравці можуть обмінюватись шмотками (але не іншими картами). Обмінюватись можна шмотками зі столу, але не з руки. Обмінюватись можна в будь-яку мить гри, окрім бою, а найкраще мінятися шмотками під час чужого ходу. Будь-яка отримана обміном шмотка виходить на стіл; продати її не можна до настання наступного ходу.
Ви можете віддавати шмотки для підкупу інших гравців. Ви можете показати іншим гравцям усю руку… ми не можемо вам цього заборонити…

Настирливе втручання
У чужій бій ви можете втрутитися декількома способами.
Застосуйте одноразову карту. Якщо у вас є Порошок, ви можете кинути його на монстра. Те, що Порошок «випадково» обсипав воюючого Манчкіна… ви ж у цьому не винуваті, так?
Зіграйте карту для посилення монстра. Ці картки роблять монстра небезпечнішим… але й дають йому більше трофеїв. Ви можете зіграти такі картки під час свого або чужого бою.
Виведіть мандрівну тварюку. Монстр з вашої «руки» приєднається до будь-якого бою.
Підлаштуйте Пастки, якщо є картки пасток.

Гонконг
Коли в бій виходить Гонконгський монстр (ГК), будь-який гравець може відразу зіграти будь-якого іншого ГК-монстра з руки в бій.
ГК-монстру гравець може віддати будь-яку ГК-шмотки з руки або з власного набору шмоток. Він повинен уточнити, якому саме ГК-монстру віддається шмотка. До ГК-монстрів не стосуються вимоги за кількістю рук, але й особливі можливості та обмеження шмоток ними не застосовуються. ГК-монстри отримують лише бонус рівня від ГК-шмоток. Після бою шмотка скидається.

Швидкі правила
Хочете аби гра йшла швидше? Для прискорення процесу кожен гравець починає з чотирма картками з кожної колоди і отримує по чотири карти з кожної колоди після смерті.
Щоразу, коли на вершині купки відбою виявляється картка Раси, Класу, Стилю або картка, що дозволяє мати більше одного Класу, Стилю, Раси, будь-який гравець може скинути карту «Отримай рівень» з руки і забрати картку. Якщо кілька гравців намагаються заволодіти картою, вони кидають кубик. Переможець отримує картку, а той що програв зберігає карту Рівня.

Протиріччя і суперечки
Коли картки суперечать правилам, дотримуйтесь вказівок карток. Будь-які інші суперечки вирішуються гучними криками між гравцями, а останнє слово залишається за господарем гри.