Коноха

Коноха
Кількість гравців: 7 – 18.
Час гри: 10 – 25 хв.
Правила гри

 

Роздача статусів
Карти: Наруто, Саске, Сакура, Шикамару, Чоджі, Іно, Неджі, Тентен, Лі, Кіба, Хіната, Шіно – чесні жителі конохи; Орочімару, Кабуто, Забуза – сили зла; Какаші – власних шарінґана; Цунаде – майстер медичних технік; Джирайа – збоченець.

Початок. Ведучий ретельно тасує карти і обходить усіх, видаючи карти на вибір із розгорнутих віялом сорочкою вгору карт. Отримуючи карту, гравець непомітно для сусідів дивиться на неї. Далі карти кладуться на стіл, ховаються по кишенях, або гравець сідає на свою карту.

Реакція на роздачу. Багато гравців, яким випала роль «сил зла», програють в момент роздачі, якщо за ними спостерігають. Недосвідчені й гравці-початківці, отримуючи карту-зла, радіють. За їх радості можна зрозуміти їх приналежність. Досвідчені гравці не показують радості, але часто проявляють які-небудь звички – опиняючись у силах зла, починають: гойдатися на стільці, потирати руки, чесати потилицю, беруть що-небудь зі столу і починають жувати тощо.

Перша ніч
Ведучий (зазвичай один з досвідчених гравців) цікавиться, чи всі подивилися свої карти. Далі командує: «Всі закрили очі, настала ніч». Всі гравці закривають очі. Ведучий говорить: «Сили зла відкривають очі і знайомиться». Гравці з чорними картами (Орочімару, Кабуто, Забуза) відкривають очі і починають озиратися в пошуках несплячих гравців (інших членів осередку зла). Після цього ведучий каже: «Все. Сили зла познайомилася і заснула.» Далі ведучий називає та пробуджує (та присипляє) по черзі (а відповідно сам знайомиться) інших діючих осіб гри: Какаші, Джирайа, Цунаде. Після знайомства ведучий оголошує: «Настав ранок. Усі прокинулися».

Сили зла в першу ніч: сили зла зобов\’язані прокинутись у першу ніч, щоб познайомитися. Той, хто не прокинувся, порушує правила гри – далі при обговоренні вдень члени сил зла будуть спиратися на невірні дані. Знайомитися необхідно максимально обережно і беззвучно.

Чесні жителі в першу ніч і наступні: Один з варіантів (для початківців) – це сидіти якомога тихіше і слухати, хто і де ворушиться, чи скриплять стільці, ліжка, чи хрумтить чиясь шия у пошуках друзів. Але це не гра на кращий слух, не забороняється шуміти, ворушитися і навіть розмовляти – пояснивши: «Це я уві сні …». У критичних ситуаціях – оптимальний варіант – сидіти тихо. Не заборонено, але не прийнято тримати сусідів за руки або закривати очі – гра не на те, як можна показати на когось коліном.
Те, як ведучий говорить в першу ніч – одна з тем обговорення на перший день. Тому краще не крутити головою з боку в бік і говорити рівномірно – якщо ти в силах зла. Втім, можна завжди сказати, що крутив головою спеціально.

Перший день
Гравці обмінюються інформацією: про реакцію на роздачу, як вів ведучий, що було чути вночі, як змінився настрій гравців за ніч. Бесіда може протікати будь-яким способом: «Тільки він один в окулярах – значить Кабуто». «Вона всю ніч ворушилась». «Василько вночі пив чай і не облився – значить Оричімару». «Ведучий вночі сказав –, а сил зла 2, –, а я думав 3». Як чесні громадяни, так і сили зла, для переконання навколишніх у своїй правоті можуть використовувати правдиві і неправдиві аргументи. У перший день легко відслідковуються гравці-початківці, що мають роль сил зла, зрадівши при роздачі або незручно борсались вночі і шумно знайомитися. Досвідчені гравці, опинившись в в силах зла разом, після першої ночі іноді починають весело сміятися, сподіваючись легко виграти – це їх і підводить. Часто вбивають в перший день єдиним поривом: досвідчений гравець довго тримає руку піднятою за будь-кого, умовляючи всіх убити даного товариша.

Голосування: Голосування – це процес, коли грають лише живі піднімаючи руки за вбивство кого-небудь і тримають їх якийсь час (від 5 секунд і більше). Гравець вважається вбитим, якщо понад половини жителів Конохи тримали руки за нього більше 5 секунд, він не має права на жодне «останнє слово». Якщо ж його вигуки переконають частину гравців опустити руки – то він може говорити «останнє слово», а може і не говорити. «Останнє слово» не є частиною гри, це один із способів в процесі обговорення зберегти собі життя. Після голосування гравець відкриває свою карту. Після завершення обговорення, гравці намагаються запам\’ятати, хто голосував за і проти. Якщо гравець чесний, то ті, хто його вбив – під підозрою, якщо представник сил зла – то підозрюються ті, хто не голосував.

Наступні події
Ніч. Ведучий оголошує: «Всі заснули. Прокинулися сили зла і вибирають жертву ». У цей час представники сил зла радяться поглядами і показують, наприклад, пальцем, кого вбити. Або ведучий показує по черзі на сплячих, а мафія махає ствердно головою. Сили зла намагаються вбити найдосвідченіших гравців, які можуть вичислити їх членів, або тих, хто дуже переконливо відмовляє і кого важко вбити вдень, тих, хто висловлював підозри на адресу мафіозі в попередній день. Втім, для цікавої гри в рівному складі зазвичай не вбивають досвідчених гравців – так роблять початківці, тому їх потім легко знайти. Той, хто висловлював підозри, убивається не завжди. Оптимальний варіант – це вбити Какаші. Можна також вбити члена сил зла (зазвичай в некритичній ситуації), коли всі впевнені, що він належить до команди сил зла, і його точно вб\’ють днем. Ведучий вночі намагається не говорити, весь час спостерігаючи за силами зла, щоб їх не видати. Гравець вважається вбитим вночі, якщо всі члени сил зла згодні. Вночі мафія зобов\’язана домовитися, кого вони власне виводять своїм кунаєм з гри.

Ранок. Ведучий оголошує: «Сили зла вибрали свою жертву. Сили зла заснули заснули. Прокинувся Какаші». Прокидається Какаші і вибирає, кого перевірити. Можна перевірити тільки одного гравця. Какаші вказує на будь-кого. Ведучий мовчки киває: «Так, зло», або махає головою: «Ні, чесний». Якщо Какаші цієї ночі було вбито, ще до його перевірки, то ведучий показує схрещені руки – це означає, що комісар убитий, але Какаші все ж таки має право перевірити одного гравця. Якщо Какаші показує на гравця, а той щойно вбитий, то ведучий теж показує схрещені руки – «труп» не може бути чесним чи мафією. Комісар перевіряє гравців, що викликають у нього найбільші підозри, або абсолютно чесних, щоб було зрозуміло, на кого спиратися при обговоренні. Якщо Какаші вказує на Джирайу, то ведучий крутить пальцем біля скроні, показуючи, що перевіряється гравець – збоченець. Якщо ж Какаші вказує на Цунаде, то ведучий показує на свій лоб – демонструючи тим самим, що це майстер лікувальних технік. Після перевірки Какаші ведучий оголошує «Какаші перевірив жителя Конохи, і лягає спати… Просинається Джирайа». Джирайа показує на будь-кого пальцем, тим самим ґвалтуючи його. Гравець на якого вказав Джирайа на наступний день не має права голосу. Після збоченських дій Джирайї ведучий просить прокинутись Цунаде. Вона у свою чергу вказує на людину яку хоче вилікувати (вона також може вказати на себе, тобто вилікувати сама себе). Якщо Цунаде вилікувала вбиту людину, то на наступний день вона залишається жива.

День. Ведучий говорить: «Усі прокинулися. І тільки Степанко не прокинувся. І Степанко був чесним жителем… А от Іванка сьогодні зґвалтували». Карта вбитого розкривається. У другий і всі наступні дні формується величезна кількість інформації: хто і коли за кого голосував, що відбувалося і кого вбили вночі, хто як себе вів, кого перевіряв Какаші, скільки залишилося в команді сил зла людей. Гравці намагаються скласти ланцюжок: «Якщо Мишко у Забуза, то хто ще? Петрик і Одарка». Всі складають свої списки підозрюваних. Відбуваються голосування, коли гравці не набирають половини голосів. Складаються списки для голосування (усні) – типу: «Були запропоновані Олеся, Петрик та Іванко. Голосуємо за Олесю» і так по черзі (вбиваючи того, хто набере найбільше голосів).