Маджонг (1 частина)

Маджонг (1 частина)

Кількість гравців: 4.
Час гри: 10 – 180 хв.

Маджонг (1 частина)

Переднє слово

Ріічі (сучасний японський маджонг) прийшов незалежно в декілька країн Європи, і, як наслідок, у правилах гри на всьому континенті існують невеликі відмінності. У зв\’язку з проведенням першого Європейського Чемпіонату з Ріічі в 2008 році виникла необхідність стандартизації правил ріічі в контексті Європейської Асоціації Маджонгу.

Цей буклет описує стандартні правила ріічі Європейської Асоціації Маджонгу. Автори висловлюють подяку С’єфу Штрику, Дженн Барр та Бенджаміну Боасу за величезну підтримку і безцінні поради, які допомогли висвітлити відмінності в правилах та інструкціях до гри.

Деякі з правил, укорінених в Європі, відрізняються від японських, особливо, щодо таких трьох випадків:

1. «Всі прості» можуть бути оголошені тільки при закритій руці;
2. Коли на столі знаходяться 5 лічильників (ренчянів), на виграш накладається мінімальна вимога в два яку;
3. Дозволяється забрати тайл в чі й скинути ідентичний тайл з руки.

Тіна Крістенсен
Європейська Асоціація Маджонгу
14 травня 2008
http://mahjong-europe.org/

Дані правила були перероблені, щоб уникнути неточностей і для більшої ясності були додані приклади підрахунку очок. Ума-бонус був збільшений, опущені подвійні якумани, за винятком «Великих Чотирьох Вітрів», також були додані правила, що стосуються етикету та гри на турнірах.

Тіна Крістенсен
Європейська Асоціація Маджонгу
8 січня 2012
http://mahjong-europe.org/

Український переклад підготували Підлипна Зоряна, Курка Аалямб, Максим Іванов та Анна Зубенко.

Видання здійснено за підтримки київського клубу ріічі-маджонгу «Темпай» (tempai.kiev.ua) та київського аніме-клубу «Міцурукі» у січні 2014 року.

1. Тайли
Тут представлені 34 основних тайли. Повний набір тайлів маджонгу містить по чотири копії кожного тайла.

1.1. Три масті
Існують три масті, у кожній з яких тайли пронумеровані від 1 до 9:

Маджонг (1 частина)

 

Точки (пін)
Маджонг (1 частина)

 

Бамбуки (соу)
Маджонг (1 частина)

 

Символи (ман)

Одиниця бамбуків часто прикрашається зображенням птаха, дизайн якого може варіюватися від набору до набору. Одиниці та дев\’ятки називають терміналами.

Також використовуються 3 червоні п\’ятірки, по одній в кожній масті. Ці п\’ятірки замінюють звичайні, тож у кожній масті є одна червона і три звичайних п\’ятірки.

Маджонг (1 частина)

1.2. Достоїнства
На додаток до тайлів трьох мастей існують сім різних достоїнств: чотири вітри і три дракони. Вітри предствалені в такому порядку: схід-південь-захід-північ. Дракони предствалені в такому порядку: червоний – білий – зелений. Дизайн білого дракона різниться від набору до набору: зазвичай він зображується у вигляді порожнього тайла або ж на тайл наноситься синя облямівка, зелена рамка тощо.

Маджонг (1 частина)

 

Вітри
Маджонг (1 частина)

 

Дракони

1.3. Додаткові тайли
По чотири примірники кожного з представлених вище тайлів утворюють набір маджонгу з 136 тайлів. Іноді набори містять додаткові тайли – квітів, сезонів і джокерів – які не використовуються в ріічі-маджонгу.

1.4. Додаткове обладнання
Набори для гри в маджонг часто мають орієнтаційні знаки для позначення чільного вітру (вітру раунду) і палички для ведення рахунку (тенбо), які також використовуються як лічильники (ренчанів) і для оголошення ріічі. У набір також повинні входити щонайменше два гральні кубики.

2. Розставляння
2.1. Вітер місця
У маджонг грають чотири гравці, кожен з яких пов\’язаний з яким-небудь вітром, званим вітром місця гравця. Схід – гравець, котрий починає роздачу, Південь сидить праворуч від Сходу, Захід – навпроти Сходу, а Північ – ліворуч від Сходу. Зверніть увагу, що порядок схід-південь-захід-північ проти годинникової стрілки відрізняється від того, що можна було очікувати за розташуванням сторін світу на компасі. Між роздачами вітри місця будуть змінюватися (Див. п.3.4.12). За час повної гри кожен з гравців буде Сходом принаймні двічі.

2.2. Головний вітер (вітер раунду)
Коли починається гра, Схід є головним вітром. Коли гравець, який почав гру як Схід, знову стає Сходом після того, як всі інші гравці зіграли хоча б по одній роздачі як Схід, починається південний раунд, а Південний вітер стає головним. Маркер вітру повинен бути встановлений у гравця, що починає гру як Схід, а коли цей гравець знову стає Сходом після першого (східного) раунду гри, маркер перевертається для позначення наступного головного вітру – південного.

2.3. Розташування гравців за столом

Маджонг (1 частина)

Розташування гравців за столом визначається жеребом, якщо воно не було заздалегідь визначено розкладом турніру. Для жеребкування використовуються по одному Тайлу кожного вітру. Ці чотири тайли перемішуються чільним боком донизу, потім кожен гравець витягує по одному вітру; гравець, що перемішував тайли, тягне жереб останнім. Гравець, який витягнув східний вітер, почне гру як Схід. Гравець, який витягнув південний вітер, почне гру як Південь. Гравець, який витягнув західний вітер, почне гру як Захід. Гравець, який витягнув північний вітер, почне гру як Північ.

2.4. Побудова стіни
Тайли ретельно перемішуються. Кожен гравець вибудовує перед собою стіну з тайлів чільним боком донизу: 17 тайлів в довжину і два ряди у висоту. Ці чотири стіни зсуваються, щоб утворити квадрат.

2.5. Розламування стіни
Схід кидає два гральні кубики і відраховує отримане число на гравцях проти годинникової стрілки, починаючи з себе. Визначений таким чином гравець розламує перед ним стіну, відрахувавши праворуч ту ж кількість стосів, яку вказали кубики. Після останнього на рахунку стосу стіна розламується невеликим роз\’єднанням двох її секцій. Якщо Схід викинув на кубиках 12, Північ розламує стіну як показано нижче:

Маджонг (1 частина)

2.6. Мертва стіна
Сім стосів праворуч від розламу утворюють мертву стіну. Мертва стіна продовжується за ріг на сусідню стіну, якщо досягнуто кінця стіни. Після сьомого стосу тайли секції стіни трохи відсуваються в бік, щоб відокремити мертву стіну від кінця стіни. Тайли в мертвій стіні не використовуються у грі, за винятком випадків заміни для канів.

Гравцеві, перед яким стоїть мертва стіна, дозволяється переставити перший тайл заміни до мертвої стіни ліворуч, таким чином, що у стіни будуть два одиничних тайли і шість стосів. Це робиться для зменшення ризику перевернути і показати перший тайл заміни.

2.7. Індикатор дори
Відрахуйте три стоси в мертвій стіні від первісного розламу стіни і переверніть верхній тайл для визначення індикатора дори. Цей тайл вказує, на дору. Якщо індикатор дори – тайл масті, то дорою є наступний за порядком тайл в тієї ж масті. Наприклад, дора – 7 бамбуків, якщо 6 бамбуків – індикатор Дори. Якщо індикатор – дев\’ятка, дорою є одиниця в тій же масті. Якщо індикатор Дори – дракон, дорою так само є дракон і застосовується такий порядок: червоний вказує на білого, білий вказує на зеленого, зелений – на червоного. Таким же чином для вітрів застосовується такий порядок: схід-південь – захід – північ – схід.

Маджонг (1 частина)
дора, коли індикатор
Маджонг (1 частина)

Маджонг (1 частина)
дора, коли індикатор
Маджонг (1 частина)

Маджонг (1 частина)
дора, коли індикатор
Маджонг (1 частина)

Маджонг (1 частина)
дора, коли індикатор
Маджонг (1 частина)

2.8. Роздача
Гравець, який є Сходом, бере перші чотири тайли від первісного розламу стіни. Тайли розбираються за годинниковою стрілкою, тоді як черга ходу гравців рухається проти годинникової. Південь бере наступні чотири тайли, потім Захід бере наступні чотири тайли, потім Північ, і так далі, поки у кожного з гравців не буде по 12 тайлів. Після цього Схід бере два тайли – верхні тайли з першого і третього стосу в стіні, а Південь, Захід і Північ беруть по одному тайлу за порядком (як ніби Схід взяв один тайл, почекав, поки інші гравці візьмуть по одному тайлу, і взяв би свій чотирнадцятий тайл). Тепер у Сходу 14 тайлів у стартовій руці, тоді як у решти гравців по 13.

Маджонг (1 частина)

Кожен гравець розставляє тайли перед собою, таким чином, що тільки він один бачить їх чільний бік. Гральні кубики кладуть праворуч від Сходу, таким чином, кожному з гравців завжди зрозуміло, хто є Сходом.

3. Процес гри
Завдання гри – зібрати повну руку. Кінцева мета гри – набрати найбільшу кількість очок від виграшних рук. Не має значення, скільки роздач виграв кожен гравець, переможця визначають набрані очки.

3.1. Фази гри
Хід гравця починається, коли він отримує тайл, і закінчується, коли він скидає тайл. За одне коло кожен гравець робить по одному ходу. Коло порушується, якщо тайл оголошують у пон, кан або чі, або коли оголошується закритий кан. Роздача триває, поки будь-який гравець не завершив свою руку і не виграв, або поки не наступила нічия. Протягом раунду всі гравці стають Сходом по черзі. Повна гра складається з двох таких раундів: Східного раунду і Південного.

3.2. Виграшна рука
Виграшна рука складається з чотирьох сетів і пари. Сетом може бути чі, пон або кан. До того ж, у повній руці повинна бути принаймні одна яку-умова. Гравець, що знаходиться в стані фурітену, не може виграти зі зносу.
Чі – три послідовних тайли однієї масті. Чі не можна скласти з драконів або вітрів. 8-9-1 однієї масті не є чі. Пон складається з трьох ідентичних тайлів. Кан складається з чотирьох ідентичних тайлів. Пара – два ідентичних тайла.

Маджонг (1 частина)

Чі

Маджонг (1 частина)

Пон

Маджонг (1 частина)

Kong

У ріічі є дві особливі руки, які не збираються з чотирьох сетів і пари: «Сім пар» і «Тринадцять сиріт».

3.3. Хід гравця
Гравці роблять ходи по черзі. Починає Схід, потім хід переходить до наступного гравця проти годинникової стрілки.

Гравець починає свій хід взяттям тайла. Однак, оскільки Схід починає роздачу з 14 камінцями, він не бере тайл у свій перший хід. Якщо гравець не може оголосити виграш або кан, він завершує свій хід скиданням одного зі своїх тайлів (крім тих, що були оголошені у сет).

Скинуті тайли розташовують впорядкованим чином, шість у ряд, перед кожним гравцем й у межах стіни. Таким чином стає ясно, хто з гравців які тайли скинув і в якому порядку.

3.3.1. Тільки-но скинутий тайл
Тільки-но скинутий тайл може бути оголошений будь-яким іншим гравцем, якщо він може завершити свою руку, чі, поном або каном. Оголошення тайла в кан або пон може призвести до того, що гравці пропустять свій хід, оскільки гра продовжується з гравця, що оголосив тайл, а не з гравця, що скидав тайл. Якщо гравець оголошує виграш (рон), будь-яке інше конкуруюче оголошення чі, пону або кану, що відбувається в той же момент гри, ігнорується. Гравець, який повинен почати свій хід, може оголосити тільки-но скинутий тайл в чі. Якщо гравець не хоче оголошувати тайл, він починає свій хід взяттям тайла зі стіни.

Маджонг (1 частина)

Оголошення тайла для виграшу має перевагу перед будь-яким іншим оголошенням. Оголошення тайла для пону або кану має перевагу перед оголошенням чі, але має бути зроблено протягом трьох секунд. Гравець, який оголосив рон, не може змінити своє оголошення.

Якщо тільки-но скинутий тайл оголосили після того, як наступний гравець взяв тайл зі стіни, але протягом трьох секунд після скидання, взятий тайл повертається в стіну.

3.3.2. Відкритий кан
Оголошення щойно скинутого тайла для відкритого кану проводиться чітким оголошенням «Кан», розташуванням цього тайла чільним боком догори разом із трьома іншими відповідними тайлами з руки. Після відкриття нової кан-дори, гравець забирає тайл заміни з мертвої стіни і продовжує свій хід, так ніби він взяв тайл зі стіни.

У мертвій стіні завжди знаходиться 14 тайлів, тому після кану мертва стіна доповнюється останнім тайлом стіни.

3.3.3. Відкритий пон
Оголошення щойно скинутого тайла для пону проводиться чітким оголошенням «Пон», розташуваннням цього тайла чільним боком догори разом із двома іншими відповідними тайлами з руки. Тайл може бути оголошений зі всіх гравців.

3.3.4. Відкрите чі
Оголошення щойно скинутого тайла для чі проводиться чітким оголошенням «Чі», розташуванням цього тайла чільним боком догори разом із двома іншими тайлами з руки, що складають цей сет. Тайл може бути оголошений тільки з гравця що сидить ліворуч.

3.3.5. Демонстрація сетів
Тайли у відкритих сетах не можуть бути переставлені для утворення інших сетів або скинуті. Після оголошення тайла, відразу ж відкриваються тайли з руки, що становлять цей сет. Дозволяється зробити скидання до того як взяти оголошений тайл. Якщо оголошений тайл не взятий протягом наступних двох ходів опонентів, тобто до того, як будуть зроблені ще два скидання, на гравця накладиваеться штраф «мертва рука».

Маджонг (1 частина)

Відкриті сети розташовуються праворуч від руки гравця так, щоб їх було видно всім іншим гравцям. Оголошені тайли повертають, щоб показати зі скинутих тайлів якого гравця був оголошений цей тайл. Якщо тайл був оголошений з гравця що сидить ліворуч, то тайл кладеться з лівого боку сету. Якщо тайл був оголошений із гравця що сидить навпроти, то тайл кладеться в середину сету. Якщо тайл був оголошений із гравця що сидить праворуч, то тайл кладеться з правого боку сету. Оголошений кан має один повернений тайл. Кан, складений розширенням відкритого пону, має два повернених тайли: четвертий тайл кладеться на вже повернений.

Маджонг (1 частина)

3.3.6. Третій відкритий пон драконів і четвертий відкритий пон вітрів
Гравець, який забезпечує третій пон / кан драконів опоненту з двома відкритими понуми / кануми драконів чи четвертий пон / кан вітрів опоненту з трьома відкритими понуми / кануми вітрів, повинен буде заплатити повну вартість руки в разі, якщо Три Великі Дракони або Чотири Великі Вітри будуть взяті зі стіни (два гравці нічого не платять). У разі, якщо інший опонент здасть на Три Великі Дракони або Чотири Великі Вітри, він ділить виплату порівну з гравцем, який забезпечив третій пон / кан драконів чи четвертий пон / кан вітрів.

3.3.7. Розширення відкритого пону до кану
Відкритий пон може бути розширений до відкритого кану в хід гравця після того, як гравець взяв тайл зі стіни або тайл заміни, тобто не в хід, коли був оголошений тайл в пон або чі. Гравець повинен чітко оголосити «Кан», покласти четвертий тайл до поверненого тайлу пону, дати три секунди на оголошення рону і потім відкрити кан-дору і взяти тайл заміни. Мертва стіна доповнюється останнім тайлом зі стіни.

3.3.8. Закритий кан
Закритий кан може бути оголошений в хід гравця після того, як гравець взяв тайл зі стіни або тайл заміни, тобто не в хід, коли був оголошений тайл в пон або чі. Гравець повинен чітко оголосити «Кан», показати чотири тайла кану, потім повернути два середніх тайли чільним боком донизу, відкрити кан-дору і взяти тайл заміни. Мертва стіна доповнюється останнім тайлом зі стіни.

Якщо у гравця немає відкритих сетів, після оголошення закритого кану його рука все ще вважається закритою.

Закритий кан не можна пограбувати, виняток становить «Тринадцять сиріт».

Зауважте, що чотири однакових тайли складають кан, тільки коли закритий кан оголошений.

3.3.9. Четвертий кан
Якщо ніхто не виграє зі зносу після того, як був оголошений четвертий кан, роздача закінчується абортивною нічиєю, крім випадку, коли всі чотири кану знаходяться в руці одного і того ж гравця. У цьому випадку гра триває, але більше кан оголосити не можна. Оголошення п\’ятого кану неможливе ні за яких умов.

3.3.10. Рон
Гравець, який може сформувати правильну руку мінімум з одним яку за допомогою тільки-но скинутого тайла, може виграти, чітко оголосивши «рон», якщо він не в стані фурітену.

3.3.11. Цумо
Гравець, який може сформувати правильну руку мінімум з одним яку за допомогою тайла, щойно витягнутого зі стіни або з мертвої стіни, може виграти, чітко оголосивши «цумо». Гравець повинен тримати виграшний тайл окремо від решти руки, щоб усім гравцям було зрозуміло, який тайл був виграшним. Гравець, що знаходиться в фурітені, також може виграти зі стіни.

3.3.12. Ріічі
Гравець із закритою рукою в темпаї може оголосити ріічі, чітко вимовивши «Ріічі», повернувши скинутий тайл на бік і виставивши на стіл 1000 очок, поклавши паличку біля скинутих тайлів. Якщо опонент на цьому зносі оголошує рон, оголошення ріічі вважається неправомірним, і 1000 очок повертаються тому, хто оголосив ріічі. Якщо опонент оголосить чі / пон / кан на цьому тайлі, поверніть наступний скинутий тайл.

Якщо в стіні залишилося менше чотирьох тайлів, ріічі оголошувати не можна.

1000 очок повертаються тому, хто оголосив ріічі, якщо він виграв. Якщо в поточній роздачі виграв інший гравець, він забирає 1000 очок собі, а в разі нічиєї, ставка на ріічі залишається на столі, і буде отримана наступним переможцем роздачі.

Гравець, який оголосив ріічі, більше не може змінювати свою руку. Однак, він може оголосити закритий кан, при отриманні тайла, що підходить до закритого пону, якщо це не змінить очікування і якщо три тайла руки, які оголошуються в кан, можуть бути розцінені лише як пон в початковій ріічі-руці (У разі трьох послідовних понів однієї масті, кан оголосити можна, тому що тайли можуть бути розцінені як три однакових чі).

Гравцеві, що знаходиться в фурітені, дозволяється оголошувати ріічі. Гравець, який після оголошення ріічі, вирішує не оголошувати рон, який завершує його руку, опиняється в фурітені. Гравець у фурітені як і раніше може виграти зі стіни.

Ріічі являє собою яку. Гравець, який виграє в першій серії ходів після свого оголошення ріічі (включаючи наступне взяття тайла самим гравцем) може оголосити додаткове яку за іппацу. Можливість Іппацу зникає, якщо серія ходів порушується оголошенням понів / канів / чі або ж оголошенням закритого кану.

Гравець, який виграє після свого оголошення ріічі, відкриває тайли під індикатором дори і індикаторами кан-дори. Відкриті тайли вказують на ура-дори, які можуть бути оголошені тільки гравцями, що оголосили ріічі.

3.4. Кінець роздачі
У роздачі може бути один із трьох фіналів: нічия (ніхто не оголошує перемогу після зносу останнього тайлу), абортивна нічия або оголошення виграшу одним і більше гравцями. Чьомбо призводить до перероздачі і не вважається за роздачу.

3.4.1. Останній тайл
Останній тайл в стіні можна оголосити лише для виграшу, але не для пону / кану / чі. У разі, якщо на передостанньому тайлі оголошується кан, тайл заміни стає останнім тайлом. Оголошувати закритий кан на останньому тайлі заборонено.

3.4.2.Нічия
Нічия виникає, якщо ніхто не оголошує виграш після зносу останнього тайла. 14 тайлів мертвої стіни не використовуються. Після нічиєї нотен-гравці (гравці які не можуть або не будуть показувати руку на очікуванні) платять штраф темпай-гравцям (гравцям, які показують темпай (прохаючу руку). Загальний штраф за нотен становить 3000 очок. Наприклад, якщо три гравці темпай, нотен-гравець платить кожному з них 1000 очок, тоді як якщо тільки один гравець темпай, він отримує по 1000 очок від кожного нотен-гравця. Гравець не вважається темпай, якщо він чекає тільки той тайл, яких у нього вже 4. Гравець все ж вважається темпай, якщо всі тайли, які він чекає, видно серед скинутих тайлів гравців і відкритих сетів. Гравці, які оголосили ріічі, зобов\’язані показати свої руки у випадку нічиєї. Після нічиєї праворуч від Сходу на стіл кладеться лічильник ренчану. Після абортивної нічиєї штрафи за нотен не виплачуються, а гравці, які оголосили ріічі, не зобов\’язані показувати свої темпай-руки, за винятком випадку оголошення чотирьох ріічі. Після абортивної нічиєї праворуч від Сходу на стіл кладеться лічильник. Абортивна нічия виникає в чотирьох випадках:

• Гравець, який після свого першого взяття тайла в неперерваній серії ходів має щонайменше 9 різних терміналів і достоїнств, може оголосити абортивну нічию.
• Ніхто не виграє після скидання після четвертого кану, і ці 4 кани не належать одному і тому ж гравцеві.
• Всі гравці скидають один і той же вітер у неперерваній серії ходів.
• Всі чотири гравці оголосили ріічі, і ніхто не оголошує перемогу на скинутому тайлі на якому четвертий гравець оголошує перемогу ріічі. Всі гравці зобов\’язані показати свої темпай (прохаючі руки).

3.4.3. Абортивна нічия
Післе абортивної нічиєї штрафи за нотен не виплачуються, а гравці, які оголосили ріічі, не зобов\’язані показувати свої темпай-руки, за винятком випадку оголошення чотирьох ріічі. Після абортивної нічиєї праворуч від Сходу на стіл кладеться лічильник. Абортивна нічия виникає в чотирьох випадках:

• Гравець, який після свого першого взяття тайла в неперерваній серії ходів має щонайменше 9 різних терміналів і достоїнств, може оголосити абортивну нічию.
• Ніхто не виграє після зносу в четвертий кан, якщо ці 4 кани не належать одному і тому ж гравцеві.
• Всі гравці скидають один і той же вітер у неперерваній серії ходів.
• Всі чотири гравці оголосили ріічі, і ніхто не оголошує перемогу на скинутому тайлі четвертого гравця, що оголосив ріічі. Всі гравці зобов\’язані показати свої руки темпай.

3.4.4. Ставки за ріічі після роздач внічию
У разі нічиєї будь-які ставки по ріічі залишаються на столі для наступного гравця, що оголошує виграш.

3.4.5. Фурітен
Якщо гравець в очікуванні може виграти, використовуючи тайл зі скинутих собою, він знаходиться в стані фурітену й не може оголосити виграш зі зносу.

Гравець в фурітені може вирішити змінити свою руку, щоб уникнути стану фурітену (крім випадку, коли він оголосив ріічі).

Гравець в фурітені все ж може виграти зі стіни.

Гравець, який не зміг оголосити виграш зі зносу, потрапляє в положення тимчасового фурітену, навіть якщо пропущений ним тайл не дає йому яку, і він не може оголосити виграш зі зносу в поточному колі. Якщо коло переривається оголошеннями пону / кану / чі, гравець більше не в тимчасовому фурітені. Стан тимчасового фурітену завжди закінчується, коли гравець бере тайл, іншими словами, жоден гравець ніколи не вважається фурітені на тайлі, взятому самостійно.

Фурітен – приклад 1. Якщо гравець на очікуванні може виграти, використовуючи тайл зі скинутих собою раніше, він знаходиться в положенні фурітену й не може оголосити рон, навіть якщо така рука, доповнена попереднім зносом, не має яку. Погляньте на таку руку:

Маджонг (1 частина)

У гравця тристороннє очікування на 3-6-9. Гравець у стані фурітену, якщо будь-який з цих трьох тайлів є у скинутих ним раніше.

Фурітен – приклад 2. Погляньте на наступну руку:

Маджонг (1 частина)

Гравець очікує 1-4 точок. Скинуті 7 точок не вводять гравця у стан фурітен. Тільки коли один з очікуваних тайлів є в дискарді, гравець потрапляє в фурітен.

Фурітен – приклад 3. Погляньте на наступну руку:

Маджонг (1 частина)

Гравець чекає на три тайли: 4 і 7 точок і червоного дракона. Якщо гравець скинув раніше один з цих тайлів, він у стані фурітену.

3.4.6. Чьомбо
Важкі порушення караються чьомбо, після якого перездається поточна роздача. Якщо перемога оголошується в той же час, що і виникає чьомбо, чьомбо анулюється.

Штраф чьомбо дорівнює виплаті за манґан: 4000 Сходу і 2000 іншим гравцям. Якщо порушив правила гравець Схід, всім іншим гравцям виплачується по 4000 очок.

Піддаються штрафу чьомбо такі порушення:

• Неправильно оголошений виграш;
• Оголошення ріічі на руці, в якій немає очікування (визначається тільки в разі нічиєї);
• Відкриття більше п\’яти тайлів стіни, мертвої стіни, руки гравця або опонентів;
• Оголошення тайлів після того, як рука була оголошена мертвою.

3.4.7. Мертва рука
Деякі порушення не караються чьомбо, замість цього обертаються мертвої рукою.

Гравець з мертвої рукою не може оголосити рон / цумо, чі / пон / кан, і не вважається темпай. До мертвої руки призводять такі порушення:

• Занадто багато або занадто мало тайлів в руці;
• Відкриття тайлів руки опонента або з мертвої стіни;
• Складання невірного чі / пону / кану.

3.4.8. Незначні порушення
Незначні порушення в основному не штрафуються. Будь ласка, зверніться до Розділу 5 про етикет і правила турнірів.

3.4.9. При оголошенні виграшу
Коли роздача закінчується оголошенням виграшу одним і більше гравцями, вчиняється підрахунок очок у руці (руках). Виплати отримують тільки переможці. Коли є більше однієї можливості того, як виграшний тайл завершує руку, завжди вибирається більш дорога можливість.

Гравець, який виграв зі стіни, отримує виплати від трьох опонентів. Гравець, чий знос призводить до одного і більше оголошення виграшу, платить повну вартість кожної руки переможцю.

Схід отримує більше очок за виграш, але також і платить більше у разі виграшу зі стіни опонента.

Коли Схід виграє роздачу (не має значення, чи виграв ще хто-небудь), праворуч від Сходу на стіл викладається лічильник ренчану.

3.4.10. Лічильники ренчану
Після роздачі виграної Сходом, нічиєю, праворуч від Сходу на стіл викладається лічильник.

Кожен лічильник на столі збільшує вартість виграшної руки на 300 очок. У разі виграшу зі стіни виплата ділиться, таким чином кожен гравець платить 100 очок виграв за кожен лічильник на додаток до звичайної виплаті за роздачу.

Всі лічильники видаляються після роздачі, в якій виграш оголосив інший гравець, крім Сходу, а Схід не виграв.

3.4.11. П\’ять лічильників
У тому випадку, коли на столі знаходиться п\’ять і більше лічильників, накладається мінімальне обмеження в два хана для оголошення виграшу. Виграшу можна досягти, скомбінувавши два і більше елементи підрахунку (якоу), кожен з яких коштує (щонайменше) один хан, або зібравши руку з яку, вартим щонайменше два хана. Два хана повинні відбуватися від вартості яку, а не від дор і червоних п\’ятірок.

3.4.12. Зміна дилера
По закінченні роздачі визначається, чи залишається Схід на своєму місці, або ж це право переходить наступному гравцеві.

Схід залишається на своєму місці, якщо він оголосив рон / цумо або перебував у темпай при нічиї. Коли виграли кілька, Схід залишається на своєму місці, якщо він – один з переможців. В іншому випадку, місце дилера зсувається: Південь стає Сходом, Захід стає Півднем, Північ – Заходом, а Схід – Північчю. У разі чьомбо або абортивної нічиєї зміна дилера не відбувається, Схід залишається Сходом.

3.5. Продовження гри
Коли питання про зміну дилера вирішене, тайли перемішуються лицьовою стороною вниз, і починається нова роздача.

Коли гравець, який почав гру як Схід, знову стає Сходом після того, як всі його опоненти побували Сходом хоча б одну роздачу, починається Південний раунд.

Коли гравець, який почав гру як Схід, знову стає Сходом після того, як всі його опоненти побували сходом хоча б одну роздачу в Південному раунді, гра завершується.

3.6. Завершення гри
Коли закінчується південний раунд і гра завершена, переможцем оголошується гравець з найбільшою кількістю очок. Не має значення, скільки роздач було виграно: переможця визначає підсумкова кількість очок. Можуть мати місце нічиї. Всі ставки за ріічі, що залишилися на столі, отримує переможець.

3.6.1. Бонус переможця
В кінці гри до рахунку додається додатковий бонус / штраф (ума). Два кращих гравці за рахунком отримують бонус від двох гравців, які посіли нижні місця в грі, за наступною схемою: переможець отримує 30000 очок, гравець на другому місці отримує 10000 очок, гравець на третьому місці штрафується -10000 очками, а гравець на останньому місці штрафується – 30000 очками.

У разі нічиєї оки за відповідні місця розділяються між рівними гравцями. Наприклад, якщо два гравці зайняли перше місце, кожен отримує бонус в 20000 очок.