Покемон

Покемон

Кількість гравців: 2 – 10.
Час гри: 25 – 35 хв.

Правила гри

Загальна інформація
Завдання. Першим скинути свої карти. На цьому тур закінчується і йде підрахунок очок за
картками, що залишились на руках.

Програш. Переможеним вважається той, у кого після декількох турів сума очок досягне 200.

«Вартість» карт.
• Цифрові карти – за номіналом 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 або 9 очок.
• Карти з картинками («пропуск ходу», «зміна напрямку», «плюс дві») – 20 очок.
• Чорні карти («зміна кольору», «зміна кольору плюс чотири») – 50 очок.

Роздача карт. На початку гри кожен отримує по 7 карт (у темну, звісно). Остання карта викладається в центр столу лицем вверх. Карта може бути лише цифрова. Карти з картинками і чорні карти на роль першої карти не годяться. При необхідності з колоди викладається наступна карта, а «непридатна» карта засовується у колоду.

Початок гри
Гра починається «за годинниковою стрілкою».
Першим ходить гравець, що сидить наступним після розкидача карт (розкидач змінюється кожного туру змінюється, зазвичай за годинниковою стрілкою).

Під час свого ходу гравець має право покласти одну карту на центральну карту за наступними правилами:
• Карта того ж кольору.
• Карта має ту ж цифру, або ту ж картинку (крім деяких випадків – див. далі), або бути чорною картою «зміна кольору», або бути чорною картою «зміна кольору плюс чотири» (дана карта тільки за певних умов – див. далі).
• При відсутності відповідної карти гравець бере одну карту з колоди (у темну). Якщо карта відповідає зазначеним вище умовам – гравець викладає карту на центральну карту, якщо не задовольняє – гравець залишає картку собі, говорить «Пас» та хід переходить до наступного гравця.

Гра продовжується доти, поки хтось з гравців не скине всі карти.Після цього відбувається підрахунок очок за картами, що залишились на руках (ціну карт дивіться в розділі «Вартість» карт).

Опис карт
Цифрові карти
Примітка: для простоти сприйняття шістка та дев\’ятка намальовані з підкресленням внизу.

Карти з малюнками
• «Пропуск ходу» (команда R) – наступний гравець пропускає свій хід. Наступний гравець може «врятуватися» від дії цієї карти лише виклавши таку ж карту (той самий колір, та ж картинка – дивіться розділ «Перехоплення ходу»).
• «Зміна напрямку» (Еш та Пікачу) – напрям ходу змінюється на протилежний. Наприклад, було «за годинниковою стрілкою», після викладання картки «зміна напрямку» гра буде йти «проти годинникової стрілки». Або: гра була «проти годинникової стрілки», після викладання картки «зміна напрямку» буде продовжуватись «за годинниковою стрілкою». При викладанні кількох карт «зміна напрямку» (наприклад, як це може статися, читайте далі у розділі Перехоплення ходу) їх дії підсумовуються. Наприклад, дві картки «зміна напрямку» не мають жодного впливу – хід триває в тому ж напрямі що і раніше, три карти «зміна напрямку» змінюють напрямок ходу на протилежне тощо.
• «Плюс дві карти» (Два покеболи) – наступний гравець бере з колоди дві карти (у темну) і пропускає свій хід. Наступний гравець може «врятуватися» від дії цієї карти виклавши свою карту «плюс дві карти» (колір може бути будь-який). Дії карт «плюс дві карти» не підсумовуються, і останній гравець, на якому закінчилася «ланцюжок» викладання карт «плюс дві карти», бере з колоди всього дві карти і пропускає свій хід.

Чорні карти або «Дикі карти»
• «Зміна кольору» – дозволяє поміняти гравцеві поточний колір (на будь-який, в тому числі і на поточний колір). Наступний гравець повинен покласти будь-яку карту заданого кольору. Для того щоб викласти карту «зміна кольору» гравцеві не потрібно ніяких спеціальних умов, на відміну від наступної карти «зміна кольору плюс чотири»…
• «Зміна кольору плюс чотири» (чотири покеболи) – може бути викладена гравцем лише у свій хід і тільки в тому випадку, якщо у гравця (гравець № 1) відсутній поточний колір (поточна цифра / картинка / чорна карта «зміна кольору» можуть і бути присутнім – це не важливо, головне відсутність поточного кольору). Одночасно з викладанням цієї карти необхідно замовити колір (може бути будь-який, в тому числі і поточний колір). Наступний гравець (гравець № 2) бере з колоди чотири карти (у темну) і пропускає хід. Гравець № 2 може «врятуватися» від дії цієї карти лише виклавши карту «плюс дві карти» нового замовленого кольору (далі все йде як завжди зі стандартним дією «плюс дві карти»).

Перевірка на чесність. Якщо гравець № 2, на якого спрямована дія «зміна кольору плюс чотири», підозрює, що його обманює і у гравця № 1, який виклав цю карту, насправді є поточний колір, може попросити пред\’явити гравця № 1 його карти. Якщо підозри обґрунтовані, гравець № 1 забирає свою карту «зміна кольору плюс чотири» назад в руку, бере чотири карти з колоди (у темну), пропускає хід (фактично на гравця № 1 перейшла дія карти «зміна кольору плюс чотири»). Якщо підозри були марні, гравець № 2 бере належні йому чотири карти плюс до цього ще дві карти з колоди за недовіру і пропускає хід.

Правило ввічливості. Гра продовжується тільки після того, як гравець переділить свої нові чотири карти і скаже «Готовий».

Спеціальні правила
«Покемон!». Гравець зобов\’язаний попередити, що у нього залишилася одна картка і можливо він скоро закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки він її ще не відпустив), гравець повинен встигнути сказати «Покемон!». Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» нагадують йому «Покемон!». Друзі (або один друг) повинні встигнути, це зробити від моменту подання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання карти або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець бере з колоди чотири карти (навмання).

Правило ввічливості. Гра продовжується лише після того, як гравець переділить свої нові чотири карти і скаже «Готовий».

Примітка. Гравці не мають права приховувати кількість карт в руці (тобто, збирати стопкою або ховати під стіл). Друзі повинні знати про кількість карт один одного, щоб допомогти забудькуватому гравцеві.

Перехоплення ходу. Гравець може походити поза чергою, якщо у нього є точно така ж карта, яка лежить в даний момент у центрі. Точно така ж карта – це означає одночасне дотримання двох умов:
• Той же колір.
• Та ж цифра / картинка / чорна карта «зміна кольору».
Далі хід триває в поточному напрямку, починаючи від гравця, наступного після того, який перехопив хід.
Увага! Ці умови не поширюються на карту «зміна кольору плюс чотири» – вона викладається лише в свій хід.

Примітка 1. Перехоплення ходу не працює на початку гри, коли на центр викладена перша карта. На початку гри право ходу має тільки гравець, після роздає.

Примітка 2. Якщо у гравця є дві однакові карти (дивіться вище дві обов\’язкові умови), гравець у свій хід може викласти першу з однакових карт і відразу ж сам перехопити хід точно такою же картою. Тобто, дві однакові карти не можна викладати відразу одним рухом руки, тільки по черзі: одну карту, потім іншу картку. Відповідно, в наступного гравця буде можливість покласти карту в свій хід, не давши попередньому гравцеві перехопити хід.

Доповнення
При великій кількості ляпів / помилок / мухляжу / неуважності може бути введено додаткове правило – при будь-якому помилковому викладенню карти, хибному крику тощо гравець бере з колоди дві карти (навмання).